4)第264章 就是要大!_让你做游戏,你直接拍大片?
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  发属于自己的大逃杀游戏。

  一些人更是以此为灵感,给自家正在运营中的游戏加入类似玩法,掀起了一股大逃杀风潮。

  “实在没想到,最后竟然是洪荒赢了,企鹅失去这么大的射击类游戏市场,估计MMORPG方向的项目要推迟了。”

  畅游总部,一众高层聚集在会议室里面,商讨着这件大事。

  他们作为仙侠类MMO的领军代表,自然早就知道企鹅有染指这个分类的打算,也做好了遭受冲击的准备。

  可谁曾想。

  洪荒的出现,却打破了企鹅在网游界的不败神话,还一口撕下企鹅最看重的FPS市场。

  虽然不至于让企鹅伤筋动骨。

  但却足以延缓他们的扩张脚步。

  说起来他们这些厂商还真得感谢洪荒。

  “企鹅势大,有人能牵制住他们当然最好,不过我听说他们旗下的瑶光工作室,正在研发一款武侠游戏,不能大意。”

  “瑶光工作室?那不是企鹅刚刚收购的公司吗?”

  “没错,他们那款武侠游戏已经研发了好几年,现在又有资金注入,我怕洪荒也挡不了多久。”

  但凡了解过游戏行业的都知道。

  企鹅近两年为了抢占市场,收购了大量游戏工作室,连同那些工作室正在研发的项目IP也一同收购。

  再加上时不时从国外代理的游戏,哪怕那些老牌游戏大厂都得避让三分。

  也就只有几家底蕴雄厚的能与之抗衡。

  “所以,我们不能光指望洪荒发力,必须得做两手准备,开发出全新的MMO出来才行。”

  “说得轻巧,这几年玩法基本都被挖掘透了,想创新谈何容易。”

  “确实,现在这类游戏主要还是沿用传奇和征途那套玩法,多久没有大变动了。”

  MMORPG(大型多人在线角色扮演)。

  几乎算得上是和FPS同一时代的东西。

  哪怕现今最火的CF,也都是从国外引进的。

  国内的开发水平虽然已经赶上来,但想在原有基础上创新还是非常有难度的。

  这不光是资金问题。

  还是脑子和眼界的问题。

  想不出来你能有什么办法?

  而且就算想出来,也没人敢轻易尝试。

  毕竟无法确定市场反响,一旦亏损谁来承担?

  没有人敢做开路者!

  这便是如今国内游戏行业面临的困境,也是不断引入国外游戏的根由。

  多数厂商,还是更愿意站在前人后面模仿,这样至少还能保证不会出错。

  但眼下。

  企鹅步步紧逼,竞争对手越来越多。

  就算他们再怎么不愿,也必须得开始变通了。

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