始疯狂上涨,重新突破100万,然后就是120万,130万……
终于在周末晚上,《绝地求生》直接打破了《剑灵》在两年前创下的端游记录!
2012年左右,《剑灵》的宣传CG横空出世,“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”可谓是给无数玩家留下了深刻印象,哪怕是没玩过《剑灵》的玩家对这句话都不会陌生,可见宣传有多么成功。
而CG画面中,那精致的画面和光辉璀璨的游戏世界,还有令人垂涎的师姐,让无数玩家心生向往。
在这股热度的加持下,首测激活码都因此水涨船高,一度被炒作到上千块钱,在这样万众瞩目的情况下,当年《剑灵》这款游戏在当时的热度空前绝后。
12年直接荣登国内最受期待网游,13年上线之后就打破了不少记录,并且在腾达出色的运营之下,这款游戏也在2014年创造了150万玩家实时在线的傲人数据。
尽管这只是一款代理游戏,但却几乎可以说是腾达游戏旗下“最后一款”端游,因为腾达游戏的战略重心自此开始偏向了手游市场。
《剑灵》一度被誉为国内端游市场的里程碑,没想到却是一个转折点,自此之后国内端游市场彻底滑向了下坡路,任凭铺天盖地的宣传和营销,再没有新游可以打破《剑灵》创下的这个记录。
尽管150万玩家实时在线的数据似乎有些“不值一提”,放在端游黄金时代,甚至连前十都排不进去。
就连梦幻这款国民级回合制游戏,都曾经在2012年再创新高,创造了271万家实时在线的战绩,至于腾达游戏的三叉戟就更不用老调重弹了。
所以,《剑灵》才有了“国内端游市场最后的辉煌”这个名号。
自此,国内端游市场彻底成为一片没有生机的红海,再也没有游戏公司选择挑战这个记录,转而是跟随鹅厂的脚步,一头扎进了手游市场这片蓝海之中。
相较于开发端游需要的高额投资,并且还可以面临血本无归的结果,换皮手游无疑是更加符合游戏公司利益的选择。
赚钱嘛,不寒碜。
本以为这个记录会就此尘封,随着国内端游市场的没落一齐埋葬,没想到时隔两年就迎来了新的挑战者。
而且,这气势汹汹的气势,这个当初无数游戏公司觉得难以突破的记录,就这么轻而易举就被突破了?
你以为的油腻师姐:高高在上,不可一世,可远观而不可亵玩耶。
但是当你将其征服,压在身下之时,不由就会产生一种“就这?”的成就感,原本牢不可破的记录,犹如窗户纸一捅就破。
猪厂游戏的宣发部门当即跟上脚步,都不需要等到第二天,相关消息就在网上发酵开来。
“追平?超越!《剑灵》创下的记录再次被打破,国产游戏再创辉煌!”
“这款拒绝了腾达的游戏,打破了腾达游戏创下的记录……”
“端游市场没落了?《绝地求生》:不,是你们没有创新!”
“《绝地求生》:重振国产游戏荣光,我辈义不容辞!”
“海外上线热度空前!《绝地求生》的征途是星辰大海!”
诸如此类夸张中夹杂着一点事实的文章铺天盖地的宣传,为《绝地求生》宣传造势。
这样难得扬眉吐气的机会,猪厂游戏上下犹如打了鸡血一般。
毕竟被腾达游戏压着打了那么久,总算是逮到了个可以吹嘘的机会,怎么可能放过呢?
毫无疑问,《绝地求生》火了,有关“吃鸡”的游戏截图和游戏术语,开始频繁出现在了朋友圈,围脖等社交软件上。
吃鸡的热度持续酝酿和发酵,吸引了越来越多的关注和讨论。
借着这股热火朝天的热度,自然是要趁热打铁才行。
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