得到回报。
而如今在出行这个领域,就不一样了,只需要生产个成千上万辆单车,挂个“共享”的名头蹭一蹭热度,接下来,就只需要拿着这份成绩去寻求融资就足够了。
甚至,对于一些手段更加高明的人来说,连“单车”都不需要,只要先做一份足够华丽的共享单车行业PPT,去给资本讲一个足够动听的故事……
甭管三七二十一,先空手套白狼,把融资拿到手再说。
高端的庞氏骗局,往往只需要最朴实无华的操作,哪怕是新瓶装老酒,只要包装足够好看,照样可以卖出好价钱。
要不然说太阳底下没有新鲜事呢。
毫无疑问,共享单车这星星之火,已经呈现燎原之势,开始席卷全国,从默默无名再到天下皆知大概需要多久?
共享单车行业,很快就会交出这一份答卷。
不过,就在共享单车这把火,点燃了七月这一个盛夏之时,另外一件“微不足道”的小事件,同样在顷刻之间点燃了全球玩家的热情!
严格来说,应该是全球手机玩家的热情,那就是一款名为《PokémonGO》的游戏,开始在海外上线,并且把AR这种虚拟与现实相结合的玩法,呈现在了玩家面前。
不可否认的一点那就是,游戏从某种程度上来看,就是大众接受程度最高的艺术形式,甚至没有之一!
哪怕是电影这种人民群众喜闻乐见的第七艺术,在大众之中依旧存在一定空白区域。
就算是所谓的“看个热闹”,也并不是所有人都可以看得进去,但是游戏却不太一样,人生来就爱玩。
从棋牌,再到体育竞技项目,一开始都是源于游戏项目,只不过随着互联网的兴起,诞生了“电子游戏”这一个被无数人视为洪水猛兽的产物。
原本,这一个根深蒂固的刻板印象,似乎是两代人之间的代沟,难以被填平,只不过伴随着移动互联网时代的到来,这一座名为成见的大山,似乎出现了不一样的转机。
手游的诞生,瓦解了原本根深蒂固的反对派,手游的简单上手,和智能手机的便捷,无论是切水果,还是开心消消乐,亦或者是棋牌游戏。
都能完美迎合中年父母的需求,正如老爹所说,用魔法,打败魔法!
所以从某种程度上来说,在游戏歧视链里位于低端的手游,其实却是一条架在了代沟之上的桥梁。
如果要评第九艺术的话,必然会有电子游戏的一席之地,其中普及程度更广,大众接受程度更广的手游,也必然会在其中扮演重要角色。
而手游,从苹果手机一举掀起智能手机时代帷幕之际,由一款“水果忍者”席卷全球,成为独一档的现象级游戏开始,就已经开始崭露头角了。
而如今,宝可梦这个本身就是全球认可度极高的IP,借助着
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