2)第244章 一个小目标的成本_影视世界:从和乔晶晶分手开始
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  可只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

  这并不是因为的难度比大。

  原因是因为……

  解谜。

  是的。

  因为难度设置的缘故,里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。

  这一点上,系列倒是会少很多。

  这也算是两个系列的各自特色了。

  方默选择的虽然是,但实际游玩过程中更多的是参考了。

  所以导致整体难度较高。

  在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。

  总体风格上有些类似于之前几作。

  算是和的结合体。

  虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。

  就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。

  只是不会有人不会机瞄吧?

  的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。

  但是首先制作的,自然还是游戏。

  一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。

  方默不确定经过他本地化之后的是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。

  如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。

  如果游戏卖得不好,也可以及时止损。

  所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。

  反过来却不行。

  星火毕竟只是一个作家个人工作室。

  虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。

  但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。

  是的,过亿。

  实际上不过亿才叫奇怪。

  就算降低了人工费等费用。

  但是想要制作出来,成本也要一个小目标。

  这还是游戏。

  如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。

  要么选择绿幕。

  要么选择实景拍摄。

  然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。

  根本不是现在的星火能够承担得起的。

  而且据说当年的制作成本就达到了1亿美刀。

  按照当时的汇率,那就是7亿红钞!

  今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

  众所周知,是13年的作品。

  而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。

  也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的。

  以虚幻五的技术表现力,重新制作那是相当小儿科的事情。

  而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。

  再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。

  只是话虽然是这样说没错。

  但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。

  此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。

  试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?

  答案是……

  不相信。

  质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。

  难以理解么?

  其实并不难理解。

  这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3A大作,结果在出现之后,却认为国产3A大作无望的那一批人一个毛病。

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