2)第336章_影视世界:从和乔晶晶分手开始
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  邪剑仙,还被拔了角……

  真的,也就是那个年代并没有太多的平台用于发声,否则那导演非要被骂死不可!

  《我的世界》的人员降低到了二十人,主要用于日常维护和新物品制作。

  以《我的世界》的建模,二十人的团队还有些多。

  《巴啦啦小魔仙》干脆就只留下了两人。

  《古墓丽影》留下了500人。

  《LOL》留下300人。

  而《原神》则是剩余的将近七百人的庞大队伍!

  而且还没算昊天平台日常用于维修的人员以及公司的文职人员。

  这些都是不计算到游戏工作室的人数之中的。

  可以说这些人都是统一负责全部工作室的日常生活用品。

  700人算不算多呢?

  算的。

  前世米哈游也才400人参与开发而已。

  赵昊的人数是前世的倍,自然开发速度更快。

  原本需要用三年的时间开发的《原神》,如今只需要一年的时间就差不多了。

  不过赵昊自然不可能提前上线。

  不但不会提前,赵昊还会延长制作时间。

  一方面是因为游戏引擎没准到时候还要提升一个档次。

  另一方面则是因为打磨。

  手游和端游最大的区别,就在于具体的内容上。

  对于同一款游戏。

  手机、PC底层的逻辑运算是不一样的。

  游戏你可能直接进入循环,另一个可能则是差距巨大而破败。

  这并不是什么稀奇的事情。

  毕竟为了适配各种手机问题。

  可是没少付出代价。

  尤其是画质,你就算是顶级3A游戏的内容,在面对手游同步的时候,也不得不进行数据压缩,从而导致结果可能和现实截然不同。

  想要制作全平台的游戏,就必然要进行取舍。

  而这些,都是需要一点一点的优化进行改正的。

  想要在短时间之内就产生变化,实在是想太多。

  所以哪怕前世的《原神》创造了三百亿营收的神话,可它的公测版本,玩家们的初印象却非常差劲。

  究其原因,还是在于细节打磨问题。

  那么具体的细节打磨下,为什么明明也不是新公司的米哈游,仍旧无法做到呢?

  究其原因,还是在于《原神》为了适配当时国内的主流手机系统,特意对于画面等情况进行了删减。

  这也是为什么蒙德、璃月的场景显得十分违和的情况。

  一直到后来手机的性能标配,以能够顺畅运行《原神》作为标准为止。

  也正是因为从这之后,《原神》的用户迎来了爆炸式提升。

  并且缔造了后来的逆势增长的营收神话。

  但是到了赵昊这里,自然不可能这样做。

  圈钱嘛,如果上来就引起了玩家们的吐槽,上来就导致口碑问题,那还怎么圈钱?

  所以赵昊干脆延长了游戏制作。

  并且给了一个十分宽裕的制作时间。

  5年!

  按照一般3A游戏的开发周期来说,三年左右的时间就已经足够了。

  可是既然赵昊打算制作一款让玩家心仪的作品,自然不可能仅仅只是一般。

  为了赚钱而内卷游戏品质这种事情,赵昊可是专业的!

  时间充裕、人员自然也不可能马虎。

  除去作为担当助手,实则主要制作人的孟浪之外,其他人自然包含了昊天的精英与业内一些中坚力量。

  以昊天目前的情况,还无法吸引那些优秀的业内大佬关注。

  但是赵昊也不着急,等到《LOL》正式上线,到时候还会迎来一波新的增长。

  没准到时候就可以吸引大佬入驻了。

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