2)第344章_影视世界:从和乔晶晶分手开始
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  不同的消费观。

  而且最为关键的是,此前昊天主要运营的是单机游戏。

  服务型游戏到底怎么运营,如何进行各方面的设置、研究以及科学的处理游戏和玩家之间的关系,都是需要从头开始的。

  而这些,别说昊天了,就连国内都没有!

  是的,没有。

  此时此刻,才10年。

  国内服务型游戏这个概念都没有兴起。

  自然谈不上去找人学习。

  所以现在赵昊要么选择放弃,要么选择自己培养。

  钱都已经花出去了,自然不可能再放弃。

  所以只能自己培养了。

  但自己培养,就不能选择现有的公司员工了。

  不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。

  甚至整个昊天连一款拿得出手的端游都没有。

  这也是为什么赵昊会先行推出《lol》的原因。

  相对于《原神》,《lol》更加容易培养公司的员工。

  这是实话。

  毕竟《原神》本身的体验偏向单机,运营维护起来的情况,自然不如《lol》更锻炼人。

  不过服务型游戏目前对于昊天来说,也是有着一个奇特的好处的。

  那就是服务型游戏相对来说,运营压力并不大。

  这是实话。

  相对来说,一款服务型行业,每年有着一个年度版本活动,然后每过三个月到半年的时间来一个新赛季。

  每个月再进行一些系列活动维持日常玩家在线率之类的。

  总的来说,服务型游戏想要做到非常氪金是十分容易的。

  但是想要做到相对克制的氪金点,反倒是有些太过困难。

  《原神》目前还处于前期人员筹备、培训的阶段,连文件夹都没有建立,自然别想短时间之内制作出来。

  反倒是如今正式公测的《lol》,完全展现出了前世霸主级moba题材端游的统治力。

  开服十个小时之内,注册的角色就已经突破了三百万。

  同时在线人数也长时间维持在一百万左右!

  要知道昊天的游戏就是这样。

  从来都只有一个服务器,可没有什么滚服的习惯。

  你是新玩家也好,老玩家也罢,有且只有一个游戏服务器。

  自然的,对于数据承载量非常的恐怖。

  然而更加恐怖的,是游戏的优化。

  因为早在游戏发售之前,赵昊给出的意见就是服务器能够承载住三百万玩家同时在线的冲击。

  一开始公司内部还有员工抱怨赵昊在胡乱折腾。

  并且认为这游戏虽然好玩,但三百万人员在线也太夸张了一些。

  然后……

  开服直接冲到了一百万在线的数据时,公司内部彻底服气。

  连忙购买服务器。

  紧赶慢赶的,总算赶在游戏服务器爆炸之前将服务器集群扩展。

  如今看到《lol》如此恐怖的热度,马腾更是对于赵昊的组建服务器集群的想法感到由衷的钦佩。

  自家老板这眼光,实在是太强大了!

  那么相对来说,如此恐怖的热度,那么氪金一定很多吧?

  怎么说呢……

  虽说因为赵昊削减了大量的氪金点,导致游戏内部真正能够氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮肤的卡池。

  《lol》因为有着pve模式,所以角色皮肤是有属性的。

  不过这个属性仅限于pve模式。

  pvp模式除去好看之外,并没有其他任何作用。

  最少在程序里是没有这方面的设定的。

  然而架不住昊天的主美太强大了。

  从《仙剑》,到《我的世界》,再到《巴啦啦小魔仙》以及《古墓丽影》。

  一部部作品的堆积,一步一个脚印的实践,昊天的主美已经强到了一个丝毫不逊色于前世米哈游的程度!

  再加上《lol》的角色本来就极具特色,自然也就诞生了许多让人心动的皮肤外观。

  比如亚索的“快乐星球”。

  这是一套“疾风剑圣”亚索的特殊皮肤。

  形象上是头顶顶着一颗太阳。

  整体画风有些诡异的好笑。

  但是……

  快乐啊!

  每当亚索e的时候,那颗星球都会化作一道虹光冲破天际。

  是真的漂亮。

  当然,pve属性也很有意思。

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