。任务奖励:功勋值200点,战役贡献值400点。”
“系统提示:恭喜玩家岂曰无衣触发B级支线任务【侦查】(可共享)。任务背景:决战在即,黄帝想要了解蚩尤阵营的情况。任务要求:前往蚩尤寨,刺探蚩尤寨军情。任务奖励:功勋值400点,战役贡献值1600点。”
还没等欧阳朔缓过神来,又是一阵战役公告响起。
“战役公告:玩家岂曰无衣触发支线任务,正式开启战役贡献榜,请玩家自行查看。友情提示:获取战役贡献值共有三种途径,一是完成支线任务,二是战场杀敌,三是综合统计。”
“战役公告:战场杀敌贡献值计算规则如下:杀死敌对阵营一名普通士卒,奖励贡献值10点;杀死敌对阵营一名普通军官,奖励贡献值100点;杀死敌对阵营重要将领,奖励贡献值1000点;杀死敌对阵营首领,奖励贡献值两万点。”
“战役公告:综合统计贡献值计算规则如下:战役结束之后,根据玩家的整体表现,对战役的推动作用以及对本阵营的贡献等综合指数,进行加成计算,最后得出一个额外贡献值加成。”
“战役公告:战役结束之后,贡献值按照10:1的比例,直接转化为功勋值。除此之外,根据战役贡献榜,第1名奖励功勋值4000点,第2名奖励功勋值3000点,第3名奖励功勋值2000点,第4-10名,每落后1名,递减功勋值200点。第11-20名,奖励功勋值500点;第21-30名,奖励功勋值400点;第31-40名,奖励功勋值300点;第41-50名,奖励功勋值200点;第51-100名,奖励功勋值100点。100名开外,没有额外的功勋值奖励。”
这样的功勋值奖励设计,就是一个典型的金字塔,排名越靠上奖励就越高,而且前后差距巨大,逼着玩家必须使出全力,争取更高的排名。否则的话,一场战役下来,收获的功勋值差距太大,进而拉开爵位的差距。爵位不同,能够带的部队数量又不同。
这种战役设计,对弱势玩家就是一个恶性循环。相反,对有实力的玩家而言,却是一个良性循环。典型的丛林法则,适者生存,优胜劣汰。
紧随战役公告之后,欧阳朔的耳边又想起一阵系统提示音。
“系统提示:恭喜玩家岂曰无衣开启战役贡献榜,奖励贡献值500点。”
呵,还真是意外之喜。不过,500点的贡献值转化为功勋值,也就是50点,对欧阳朔现在的爵位而言,简直就是杯水车薪。
这第一场战役,因为参战双方的兵力有限,因此通过战场获取到的贡献值相应的也有限,除非斩杀对方的大将甚至是首领。要想有大收获,还得靠战役排行榜功勋值的额外奖励才行。如果能够排在前三名,那奖励就非常丰厚了。
话说回来,如果以后的战役,参战兵力动辄几十万的话,那么通过杀敌获取的贡献值,就会变得异常丰厚,说不定可以超过排行榜的额外奖励。
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