招揽生活职业玩家,是有原因的。
相比原住民群体当中的技能人才,玩家具有很多先天优势。
一则玩家就职是没有资质要求的。创建角色的时候,选定什么职业,系统就会自动赋予玩家一定的天赋潜能,等待玩家去开发。
这跟战斗类职业的天赋,其实是同一个概念。只是一个是用于战斗,另一个是用于生产,侧重点不同而已。
因此,玩家群体当中的生活职业,远比原住民技能人才的基数大的多得多。原住民当中的技能人才,只能靠运气,等待流民刷新。而玩家直接招募就行,两者的效率,自然不能比。
二则相比原住民,玩家突破瓶颈的难度要小一些,更容易培养出大师级以上的高等技能人才。这也跟系统的偏爱有关,未来,生活职业玩家将在这一领域,绽放出夺目的光彩。
当然,玩家也有缺陷。
其一,很多玩家吃不了苦,白白浪费自己的天赋。就拿裁缝来说,每天不被针扎个十几次,都不算是一个合格的裁缝。而相比铁匠、工匠,裁缝已经算是比较轻松的职业。现实中娇生惯养的玩家,哪里吃得了这个苦。
其二,玩家都是从学徒开始,需要一个比较长的培养周期。就像孙小月的建筑师职业,足足在建筑学校学习两个月,才晋升为中级建筑师。越往后,需要的时间就越长,这就需要不断的投入以及足够的耐心。
因此,只有真正有大毅力,能吃苦,耐得住寂寞的生活职业玩家,才有可能在未来成就真正的大师。大部分人都将在过程中,沦落为鸡肋。
下午五点,谢思韵和小姨返回建业。
晚上,欧阳朔在三顾酒楼,专门设宴招待专家团。
宴席上,欧阳朔公布对各位专家的安排。三十名专家全部被廉州学院聘请,担任教授。每月俸禄10金币,相当于政务部门司长一级俸禄。
在完成教学任务的同时,各位专家可以根据自己的专业和喜好,或是在政务部门,担任顾问一职;或是成立研究所,从事科研攻关。
农业专家可以受聘担任农业司顾问,指导农业司改进水利设施;指导农夫改进栽种方式,提高农作物产量;教授害虫防治办法,减少农作物损失等等。
经济学专家可以受聘担任财政署顾问,指导财政署,结合领地实际,运用现代经济学知识,完善税收制度,制定更有针对性的经济刺激政策等等。
工程学专家可以受聘担任建设司顾问,指导建设司研发更为先进的工具或者机械设备,减轻工匠的劳动强度,提高建设效率等等。
机械专家可以受聘担任战备司顾问,指导战备司研发攻城器械,对现有的云梯、猛火油柜等进行改进等等。
冶金专家可以受聘担任物资储备署顾问,指导物资储备署提高狼山矿场金矿石的精炼水平,各类铁矿石的冶炼水平,对冶炼炉进行升级改造等等。
总之,这批专家就是一笔巨额宝藏,他们虽然无法颠覆系统对科技树的限制,却可以运用自己的学识,对领地各行各业进行微调或者升级改造。
当然,一切的前提,是要让这批专家融入到领地,切实了解调研领地现状,再因地制宜,制定有针对性的改造计划。
如果说农业、经济、工程、机械、冶金等专家,只是锦上添花的话,那么欧阳朔最核心的需求,还是打造以蒸汽机驱动的战船以及火枪火炮。
这项计划涉及很多领域,需要许多专家通力合作,再加上刘默这位热武器专家,炼金作坊、武器作坊等各部门参与,才有可能实现。
请收藏:https://m.bqsge.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)