2)大结局,终极感悟_行为艺术家的荒诞游戏
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  感到标新立异的内容。

  我应该去从大众化的主流文字入手,尝试从最基础的方式让人们循序渐进的了解一些东西。

  真正明悟了这些后,我也知道了下本书的内容该写些什么,那必然不可能和这本书有任何关联,不论是从开头还是结尾都无有关联的一本书。

  所幸这本书也让我有所磨炼,那就是我尝试去写一些长线的,套路的,故事化的连续剧情,一种可以不用奇思异想的脑洞也能凭借连续的剧情文字让读者连贯观看的写法。

  这样的改变让我得到最大的收获就是至少我的创作速度快速了两倍以上。

  这是一个质的飞跃,当速度提升后思路也开始变得宽广连续起来。

  回过头看自己的文字,我发现越是写的慢的地方反而剧情断断续续毫无连贯性,越是快的内容反而更加紧凑。

  总之这本书可以说是一场试炼吧,让我受益匪浅,我想下一本书必然是我脱胎换骨,成为一名脚踏实地作家的开始。

  说了这么多,就谈谈新书的内容吧。

  新书主要是为了让我能够进行从意识流脑洞作家,到踏实大众化剧情流作家的转变专门设定的一本就读门槛极低的书。

  想要降低门槛,写出连贯剧情,那么最好的方法毋庸置疑就是从同人开始。

  同人作品最大的优势就是拥有极其稳固的世界观,这种优势是原创作品无法比拟的,特别是轻小说这种分类,没啥基础的作者写原创就是种在瞎搞的行为。

  而我就需要这样一种稳固的世界观去限制一些东西,让我能够像正常作家一样在稳定的世界观下进行限制性创作,使文字能以一种符合常人逻辑发展,能让大众接受的方式呈现。

  这点非常关键,因为有了一个稳定的世界,就说明至少剧情方面不论怎么跳脱,都是有据可依的,不会出现世界崩坏,前后世界观落差大,剧情矛盾脱线这样的情况。

  其次同人作品另外的优质点就是受众非常明确,这样可以让我花一堆力气去营造的各种点和包袱能够戳中读者的眼睛,这点很关键,我在这本书里埋下的点和包袱非常密集,但实际收到的反馈非常稀少,很显然这得归咎于混杂的内容使读者成分过于混乱的原因。

  写同人的话只要猛戳原作品内的一些梗和点,基本都能收获读者的共鸣,这就很关键,只要有了反馈,就能获得写作的方向,知道写出来的东西到底合不合读者口味,可以避免一些白费力气的无用功。

  所以终上所述,创作一部同人作品就是目前我的最佳选择。

  那么选定了这个大方向后,具体挑什么内容进行二创,我也是深思熟虑过的。

  既然是面向大众的内容,那么肯定是IP越大越好!

  论世界第一IP的话,我去搜了一下,发现是宝可梦。

  很好,那下一本就是宝可梦同人了。

  宝可梦同人门槛说实话巨他妈低,我看了一下基本不是精灵过家家,就是杀人夺宝装逼打脸流,差不多别太夸张读者基本就买单。

  所以我专门深造了一下,马上就开始抄刀创作了。

  但是只是搞些精灵过家家,感觉好像还是有些单薄,所以稍微加了点料。

  现在动漫最火的应该还是海贼王,所以稍微加了点海贼王元素进去。

  新书的话基本名字已经确定了,本来想跟海贼王对应,起个【精灵王】的,但发现这书名用不了,只能退而求其次,起个【精灵羁绊王】了。

  反正海贼王和宝可梦共同点就是【羁绊】嘛,怎么样,这书一听就很主流大众吧!

  嗯,没问题,这次一定要他妈写本大众化的书。

  新书《精灵羁绊王》,是兄弟就来看我。

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