1)【186】再战rng!_什么叫开团型辅助啊
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  盲僧抓了个机会,配合瑞兹对杰斯发起gank。

  可惜,蒜头王八恰好就在后面反蹲。

  盲僧的gank打掉了杰斯的闪现,却也亏出了自己的闪现,以及瑞兹的双招。

  得亏瑞兹血量保存较好,不然亏上一波兵线,中路就彻底裂开了。

  小天中路反蹲成功,很是慷慨地将己方的蓝bff给到了炸弹人。

  青钢影前期控到两个红bff,发育还算不错,与其多拿一个蓝bff锦上添花,不如给到炸弹人持续进行压制。

  炸弹人拿到蓝bff后,技能丢得更加肆无忌惮,女警又没有足够的蓝量不断用q清线,只能缩在塔下尽量补塔刀。

  时间一长,rng的下一塔血量难免遭到损耗。

  选到女警反被推线磨塔,这该找谁说理去啊?

  游戏的研究,无疑是逐年递进的。

  哪怕版本不断更迭变动,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道题目。

  这一局we拿出下路法核,并非单纯的生搬硬抄,而是基于当前版本的灵活变通。

  在下路为绝对核心的版本,对手还是擅长四保一下路的rng,常规对线远不如法核来得粗暴有效。

  乌兹的对线能力极强,但是苏行和杰克用炸弹人加莫甘娜双法师快速清线推进的组合,最大程度限制了他的对线能力,令其有力发不出。

  关键不在于炸弹人,we还可以用其他法师来替代,譬如辛德拉、发条等等。

  而且杰克辛德拉操作真的很不错,比起专门玩中路的兮夜也不差多少。

  这在前面杰克跟苏行双排的时候也曾经说道过。

  可以说,这套阵容打的是游戏理解,对线权价值的充分利用!

  rng以为补出女警、盲僧这种前期节奏英雄,便可以夺回些许主动权,然而e铁了心要抢线权,直接选下一套三条线都占据优势的阵容。

  如此一来,rng反而略显尴尬。

  女警和盲僧无法打出前期节奏,无疑浪费了选出这俩英雄的价值。

  炸弹人回城补给后,丝毫不给rng下路喘息的时机,干脆传送回线。

  有了装备作为支撑,炸弹人的清线能力瞬间提升一大截,随便两个技能丢下去,一波兵线直接如同杂草般倒伏在地。

  炸弹人的被动一触即发堪称建筑物杀手,点塔速度贼恐怖,配合不断前压的兵线,给到rng防御塔的压力相当之大。

  偏偏rng还没法针对,炸弹人每次上前点塔时,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在脚下放置了用以逃生的技能定点爆破。

  如此小心谨慎的打法,突出一个不给机会,rng下路双人组唯有眼睁睁看着自家防御塔血量被飞快消耗。

  长毛:“太猥琐了!咳咳,原谅我用了这个或许不太恰当的词语,不过e这一局下路双人组的打法,实在令我觉得像在耍无赖!”

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